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SHADOW GAMES

El estudio

Hacemos mundos que se quedan después de apagar la pantalla.

Shadow Games es un estudio independiente que trabaja despacio. Cada juego empieza con una imagen fija — una habitación a contraluz, una calle vacía, un bosque que respira — y crece desde ahí hasta volverse jugable. No buscamos sistemas que se sostengan por sí solos; buscamos atmósferas que sostengan al jugador.

La sombra no es decoración: es material. Decide qué se ve, qué se intuye y qué se reserva para más tarde. Trabajar con ella obliga a quitar antes que añadir, y esa disciplina marca todo lo demás — desde la dirección de arte hasta el momento en que un personaje se queda callado.

Hacemos juegos cortos y densos. Preferimos diez horas que se recuerden a cincuenta que se olviden. Eso significa que cada escena se reescribe varias veces, que cada plano se compone como una foto, y que muchas ideas que nos gustan terminan fuera del corte final.

No tenemos prisa por crecer. El estudio existe para hacer un puñado de juegos a lo largo de los años, no para escalar. Si lo que ves en estas páginas te encuentra, es porque hicimos bien nuestro trabajo en silencio.

Principios del estudio

  1. La sombra primero

    Componemos a partir de lo que falta. Lo que no se ve sostiene lo que sí.

  2. Lento por elección

    Cada decisión se discute, se duerme, y se vuelve a discutir antes de aparecer en el juego.

  3. Hechos a mano

    Sin plantillas, sin atajos generativos. Cada textura, cada línea, cada plano lleva una decisión detrás.

Sobre nosotros

El equipo

Somos dos. Elige un personaje.

Si algo de esto resuena, escríbenos.

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